کاربرانی که این مطلب را پسندیدهاند
به گفتهی «فیل اسپنسر» (Phil Spencer)، ریاست بخش Xbox، شرکت «مایکروسافت» (Microsoft) قصد دارد تا استودیوهای بازی سازی بیشتری را تأسیس یا خریداری کند. با اول دیالوگ همراه باشید.
به گفته فیل اسپنسر همزمان با فروش «ایکس باکس وان ایکس» (Xbox One X)، مایکروسافت تمرکز بخش بازیهای ویدئویی خود را به سمت نرم افزارها و سرویسها تغییر خواهد داد. این شرکت قصد دارد تا سرمایه گذاری بر روی بازیهای ویدئویی ساختهی خود را افزایش بدهد که شامل به دست آوردن یا تأسیس استودیوها برای انجام دادن آن است. این موضوع، یک تغییر مسیر کلی نسبت به رویکرد مایکروسافت در چند سال اخیر بوده که استودیوهایی را تعطیل و بعضی از عناوین خود را کنسل کرده است و با انتقادهایی از سوی گیمرها در رابطه با نبود عناوین جذاب انحصاری (ساختهی مایکروسافت) مواجه شده است.
ما نیاز به رشد کردن داریم و من به مشتاق به انجام دادن آن هستم. توانایی ساخت محتوا باید یکی از نقاط قوتمان باشد. ما همیشه در یک سطح یکسان سرمایه گذاری نکردهایم و در سرمایه گذاری خود با فراز و نشیبهایی مواجه شدهایم.
مایکروسافت فردا فروش Xbox One X را که بازار گیمرهای حرفهای را هدف قرار داده است، شروع میکند.
به گفتهی اسپنسر به لحاظ تاریخی بعضی از پرفروشترین بازیهای Xbox توسط خود Microsoft منتشر شده که شامل سریهای «هیلو» (Halo) و «گیرز او وار» (Gears of War) میشود؛ اما در سالهای اخیر مایکروسافت بعضی از توسعههای داخلی خود را کاهش داده است. یک سال پیش مایکروسافت دو استودیو Lionhead و Press Play را تعطیل کرد.
سرمایه گذاری مجدد، نشانگر تمرکز در حال افزایش بر روی تجارت Xbox به طور کلی میباشد؛ در حالی که چند سال پیش مایکروسافت این واحد را به چشم یک بخش فرعی میدید. در ماه سپتامبر اسپنسر ترفیع پیدا کرد تا مستقیماً به «ساتیا نادلا» (Satya Nadella)، مدیر عامل مایکروسافت، گزارش دهد و حالا در تیم ارشد رهبری مایکروسافت است. بازگرداندن بخش گیمینگ به مهمترین موقعیت در مایکروسافت، نیاز به قانع کردن نادلا و اعضای هیئت مدیره داشت. (در ابتدا قانع کردن آنها برای به دست آوردن Minecraft در سپتامبر ۲۰۱۴ و اخیراً هم تغییر ذهنیت مدیران به طور کلی در مورد گیمینگ) در جولای ۲۰۱۴ نادلا گیمینگ را به عنوان یک بازار مهم مطرح کرد اما مهمترین بخش برای مأموریت مایکروسافت نبود.
همانطور که دستگاههای Xbox این شرکت در مقایسه با رقیب آنها یعنی PlayStation به فروش کمتر خود ادامه میدهند، مایکروسافت نیز نحوه سنجش موفقیت تجارت Xbox را از درآمد کنسول و تعداد واحدهای فرستاده شده به بازار، به توجه بیشتر به فروش بازیها، اشتراکها و سرویسهای مرتبط تغییر میدهد. (نه فقط بر روی دستگاههای Xbox بلکه بر روی گوشیهای هوشمند و کامپیوترهای شخصی) مایکروسافت حالا تعداد کاربران فعال ماهیانه و درآمد حاصل از نرم افزار و سرویسها را دنبال میکند و به فرصتهایی مثل گسترش استفاده آنلاین از «ایکس باکس لایو» (Xbox Live)، استریم بازیها و «ورزشهای الکترونیک» (eSports) نگاه میکند.
نادلا در کنفرانس تلفنی با تحلیل گران در ماه گذشته گفت:
این به این معنی است که با تجدید نظر اساسی، چگونه پیشرفت در گیمینگ را اندازه گیری میکنیم.
این تمرکز تغییر یافته به مایکروسافت اجازه میدهد تا به نقاط قوت اخیرش بپردازد. درآمد نرم افزاری Xbox و سرویسها در چهار ماه گذشته ۲۱ درصد رشد داشته در حالی که فروش سخت افزاری کمتر شده است. مایکروسافت پیشبینی میکند که فروش سخت افزاری در این چهار ماهه به لطف Xbox One X افزایش پیدا خواهد کرد و سود حاشیه به علت تأثیر سخت افزار جدید، دوباره محدود خواهد شد.
به گفتهی اسپنسر در حالی که نرم افزار و سرویسها در حال مهمتر شدن هستند، کنسول هنوز نزدیک به مرگ نشده است. همچنان برای علاقه مندان به بازی و بازیهای برتر، بهترین میباشد و برای مدت طولانی باقی خواهد ماند. اما احتمالاً مایکروسافت در سه سال آینده سرویس استریمی را راه اندازی میکند که نیازی به کنسول برای بعضی از محتوا نداشته باشد. نسخه آزمایشی چنین سرویسی در سال ۲۰۱۲ در درون شرکت به شدت پرهزینه بود و هیچ وقت به بازار راه پیدا نکرد، اما پیشرفت مایکروسافت در سرویسهای ابری Azure در چند سال گذشته، در حال تغییر اقتصاد و سطح کیفی است.